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    <title>Inkoherence</title>
    <link>http://www.inkoherence.com/</link>
    <language>es-ES</language>
    <description>Derecho, diseño, arte, ciencia, entretenimiento, (in)cultura y demás incoherencias interesadas. 
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<title>Google Chrome OS</title>
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<comments>http://www.inkoherence.com/google-chrome-os.html#comentarios</comments>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 03:26:16 +0100</pubDate>
<category>software</category>
<category>google</category>
<category>google chrome os</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/google-chrome-os.html</guid>
<description>&lt;p&gt;A pesar de los rumores que se habían ido repitiendo con cierta regularidad durante los últimos años, Google ha cogido a todos por sorpresa anunciando &lt;a href="http://googleblog.blogspot.com/2009/07/introducing-google-chrome-os.html"&gt;Google Chrome OS&lt;/a&gt;, su futuro sistema operativo.&lt;br /&gt;
Todavía no hay mucha información al respecto, pero aqui os dejo una pequeña sintesis de la información existente hasta ahora, además de alguna que otra opinión personal mia:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Funcionará sobre el kernel de &lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt; y será &lt;i&gt;Open Source&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Estará inicialmente orientado para &lt;i&gt;notebooks&lt;/i&gt;. Para otros dispositivos más móviles ya tienen Android.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pese a lo que pudiera desprenderse del punto anterior, &lt;strong&gt;funcionará tanto sobre arquitectura Intel x86 como ARM&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apuntan hacia una &lt;strong&gt;interfície de usuario mínima, limpia&lt;/strong&gt;, muy en la linea de los productos de Google. Esperemos que eso no vaya reñido con un diseño atractivo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hablan de &lt;strong&gt;simplicidad, velocidad y seguridad&lt;/strong&gt;. Algo que simplemente funcione, sin complicar la vida del usuario con tediosas configuraciones o preocupaciones inherentes a la existencia de &lt;i&gt;virus, malware&lt;/i&gt; y demás. A lo "Apple", aunque estos útimos juegan con la ventaja de disponer de configuraciones de hardware limitadas. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Parten de la idea de reinventar el sistema operativo. Según ellos, el mercado doméstico actual de sistemas operativos está exclusivamente poblado por productos originariamente ideados y desarrollados en una época en la que el peso de internet era inexistente o nímio. En cambio Google Chrome estará  pensado con &lt;strong&gt;la web como centro de todo&lt;/strong&gt;. De su información se desprende que las aplicaciones web funcionarán sin necesidad de arrancar el navegador. Espero que eso no signifique que dejen de lado la infraestructura necesaria para ciertas aplicaciones off-line tradicionales, todavía impensables en el mundo de las aplicaciones web.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La primera versión no aparecerá hasta la &lt;strong&gt;segunda mitad del 2010&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Via &lt;a href="http://www.twitter.com"&gt;Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j7fL73cKU5usAXTG5YjuNoPVFW0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j7fL73cKU5usAXTG5YjuNoPVFW0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j7fL73cKU5usAXTG5YjuNoPVFW0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j7fL73cKU5usAXTG5YjuNoPVFW0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/Q215V47tVkc" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>GT by Citroen</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/AYVqXCJtXDM/gt-by-citroen.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/gt-by-citroen.html#comentarios</comments>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 09:30:53 +0100</pubDate>
<category>juegos</category>
<category>coches</category>
<category>gran turismo</category>
<category>citroen</category>
<category>polyphony digital</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/gt-by-citroen.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Hay dos tipos de videojuegos de coches; aquellos que recrean, con más o menos fidelidad, modelos reales (como Gran Turismo, Project Gotham Racing o Forza Motorsport) y los que inventan sus propios modelos de vehículos (como Ridge Racer o Burnout). Estos últimos, desgraciadamente, nunca traspasan la pantalla... hasta ahora. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gracias a la colaboración de Polyphony Digital (desarrolladora de la saga Gran Turismo) y Citroën, &lt;strong&gt;por primera vez un modelo de coche diseñado para un videojuego ha dado el salto al mundo real&lt;/strong&gt;. Se trata concretamente del modelo "GT by Citroën", aparecido originariamente en la última entrega de la saga Gran Turismo para Playstation 3. &lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/gt&amp;#95;by&amp;#95;citroen01.jpg" alt="GT by Citroen"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/gt&amp;#95;by&amp;#95;citroen02.jpg" alt="GT by Citroen"&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Será producido en una edicion limitada de unas pocas decenas de unidades que, muy probablemente, se venderán a precios estratosféricos. .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pese al atractivo diseño del automóvil, el prototipo actual tiene ciertas diferencias importantes respecto al modelo virtual, algunas de las cuales provocan que todavía no sea un coche apto para el público: el motor eléctrico de 800 CV que calzaba en el juego ha sido sustituido por un motor Ford de más de 500 CV, el hábitaculo del vehículo se calienta demasiado y los primeros prototipos carecen de motor de arranque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente, y para goce y disfrute de los Londinenses, hace algunos días un prototipo del vehículo fue visto por las calles de la capital británica. Tal vez ya hayan solventado algunos de los problemas anteriormente mencionados:&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k7IilzzhwjE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/k7IilzzhwjE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Finalmente y a modo de curiosidad, este proyecto ha sido fruto de la amistad que disfrutan desde la infancia Takumi Yamamoto, diseñador del equipo de Style Citroën, y Kazunori Yamauchi, máximo responsable de Polyphony Digital.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;Via &lt;a href="http://www.historiasdelmotor.com/citroen/gt/"&gt;Historias del motor&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t_ni6jhxzmPfy72BDc0RshWb-No/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t_ni6jhxzmPfy72BDc0RshWb-No/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t_ni6jhxzmPfy72BDc0RshWb-No/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t_ni6jhxzmPfy72BDc0RshWb-No/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/AYVqXCJtXDM" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>Eugenio Morino: caricatura fotorrealista</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/qdNh83Jx3xQ/eugenio-morino-caricatura-fotorrealista.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/eugenio-morino-caricatura-fotorrealista.html#comentarios</comments>
<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:18:31 +0100</pubDate>
<category>arte</category>
<category>escultura</category>
<category>caricatura</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/eugenio-morino-caricatura-fotorrealista.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Impresionante exposición de &lt;a href="http://www.eugeniomerino.com/"&gt;Eugenio Morino&lt;/a&gt; titulada "For the love  of go(l)d", sobre esculturas basadas en el artista británico &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Damien&amp;#95;Hirst"&gt;Damien Hirst&lt;/a&gt;, quien, si no me equivoco, es el artista vivo mejor pagado del mundo:&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
 &lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/eugenio&amp;#95;morino01.jpg" alt="Eugenio Morino, For the love of go(l)d"&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A parte de la exposición del 2009 dedicada al mencionado artista británico, tiene otros trabajos que representan a George W. Bush, al Fidel Castro o a Dálai Lama, francamente originales:&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
 &lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/eugenio&amp;#95;morino02.jpg" alt="Eugenio Morino, Fidel Castro y George Bush"&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por cierto, la obra de Morino me recuerda mucho a otras obras del genial &lt;a href="http://www.inkoherence.com/ron-mueck-escultor-hiperrealista.html"&gt;Ron Mueck&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Via &lt;a href="http://www.cpluv.com/www/feeditem/7815"&gt;Computer Love&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqNCsTpgczOmcUmi2Px6AzXCsQM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqNCsTpgczOmcUmi2Px6AzXCsQM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqNCsTpgczOmcUmi2Px6AzXCsQM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qqNCsTpgczOmcUmi2Px6AzXCsQM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/qdNh83Jx3xQ" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>¡Tercer aniversario de Inkoherence!</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/bFd_qYuqLf0/tercer-aniversario-de-inkoherence.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/tercer-aniversario-de-inkoherence.html#comentarios</comments>
<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 08:16:55 +0100</pubDate>
<category>inkoherence</category>
<category>aniversario</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/tercer-aniversario-de-inkoherence.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Para no romper la tradición, lo &lt;a href="http://www.inkoherence.com/inkoherence-cumple-1-ano.html"&gt;volví&lt;/a&gt; a &lt;a href="http://www.inkoherence.com/segundo-aniversario-de-inkoherence.html"&gt;olvidar&lt;/a&gt;. Ayer &lt;strong&gt;21 de Junio&lt;/strong&gt;, Inkoherence, este blog, cumplió su &lt;strong&gt;tercer aniversario&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durante este tiempo el blog ha recibido casi medio millón de visitas y habéis escrito 1531 comentarios (sin contar el spam y demás) en 396 entradas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como siempre, recordaros que estoy abierto a cualquier tipo de &lt;a href="http://www.inkoherence.com/contacto.html"&gt;sugerencia o crítica constructiva&lt;/a&gt; que sirva para mejorar la página.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;¡¡¡Muchas &lt;strong&gt;gracias&lt;/strong&gt; a todos!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CX9V3dEKQQJikjVT2YX7RCaCoww/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CX9V3dEKQQJikjVT2YX7RCaCoww/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CX9V3dEKQQJikjVT2YX7RCaCoww/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CX9V3dEKQQJikjVT2YX7RCaCoww/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/bFd_qYuqLf0" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>Equilibrium</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/3RuMZewzk1k/equilibrium.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/equilibrium.html#comentarios</comments>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 06:56:56 +0100</pubDate>
<category>reseña</category>
<category>cine</category>
<category>kurt wilmmer</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/equilibrium.html</guid>
<description>&lt;p&gt;La tercera guerra mundial ha finalizado y tras la destrucción acontecida, la sociedad es consciente de un hecho que aparece de modo incuestionable: el mundo no soportaría una cuarta guerra global.&lt;br /&gt;
Un nuevo líder se alza con todo el poder y llega a la radical conclusión que el origen de todos los conflictos humanos, desde los más pequeños hasta las guerras masivas, son las emociones, los sentimientos. Todos los esfuerzos se centran entonces en erradicar el sentir del ser humano, utilizando, por una parte, una droga que cada ciudadano debe autosuministrarse estricta y regularmente bajo amenaza de pena de muerte y por otra parte, la erradicación de cualquier cosa que pudiera despertar alguna emoción. Eso incluye libros, obras de arte, música, cine, prendas distintas a las establecidas por el régimen, en general, cualquier tipo de expresión cultural. Todo esto es perseguido y destruido por agentes especialmente entrenados para encontrar y erradicar cualquier tipo de resistencia.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/equilibrium01.jpg" alt="Equilibrium"&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Así empieza una interesantísima pero desconocida película de ciencia ficción escrita y dirigida por Kurt Wimmer que, a priori &lt;strong&gt;lo tenía todo para ser un éxito&lt;/strong&gt; (presupuesto elevado, protagonista de renombre...), tanto comercial como de crítica, y que no obstante, &lt;strong&gt;terminó siendo un fracaso comercial&lt;/strong&gt;, pues ni si quiera fue distribuida oficialmente en muchos países, como por ejemplo España.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La película en cuestión bebe directamente de fuentes como las magistral novelas &lt;a href="http://www.inkoherence.com/george-orwell-1984.html"&gt;1984&lt;/a&gt; y un &lt;a href="http://www.inkoherence.com/aldous-huxley-un-mundo-feliz.html"&gt;Un mundo Feliz&lt;/a&gt; o películas como Matrix o &lt;a href="http://www.inkoherence.com/codigo-46.html"&gt;Código 46&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Sin embargo, a modo de crítica, &lt;strong&gt;la mayor carencia del film estriba precisamente en su ambición, puesto que las dos horas de películas no dan lo suficiente para contar una historia&lt;/strong&gt;, mejor dicho para narrar todo el funcionamiento de una sociedad absolutamente tiránica, dónde todo el poder se encuentra centralizado y los derechos y libertades que emanan de los mismos han sido sacrificados en pos de garantizar la supervivencia de nuestra especie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ATENCIÓN SPOILER:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Por otra parte, en ocasiones los personajes resultan poco creíbles. Por ejemplo, el agente especial (encarnado por Christian Bale) encargado de destruir cualquier manifestación artística y, en general, del sentimiento humano, pasa de ser "el malo" al héroe, de una forma demasiado repentina. Antes de su redención, mata a su compañero solo por atreverse a leer, a experimentar el placer de la literatura, algo que el mismo terminará haciendo. Además, por el camino, deja incluso que el sistema asesine a su esposa sin oponerse lo más mínimo. Y no es hasta que encarcela a una desconocida, que empieza a experimentar un sentimiento, la atracción que le impulsa a querer seguir sintiendo, dejando así, de tomar la droga que erradica su humanidad.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;FIN DEL SPOILER&lt;/strong&gt;
 &lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A pesar de estos pequeños defectos que la alejan de la categoría de obra maestra, se trata de una película realmente notable, &lt;strong&gt;absolutamente recomendable&lt;/strong&gt; si os gusta la ciencia ficción o os fascinan, como a mi, las visiones de diferentes escritores y cineastas, sobre el futuro de la sociedad. Eso si, solo la podréis conseguir a través de internet, en versión original (inglés), o doblada a español latino. Os dejo el trailer:&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6IBNACePYk4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6IBNACePYk4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gracias a &lt;a href="http://spacecollective.org/eyeclipse"&gt;Eyeclipse&lt;/a&gt; y a Zcully por recomendarme la película.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_TPp2t1B2iIwBZ07kR8bSfiTxdo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_TPp2t1B2iIwBZ07kR8bSfiTxdo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_TPp2t1B2iIwBZ07kR8bSfiTxdo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_TPp2t1B2iIwBZ07kR8bSfiTxdo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/3RuMZewzk1k" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>Opera Unite, el navegador como servidor</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/aeUm6lxpV0w/opera-unite-el-navegador-como-servidor.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/opera-unite-el-navegador-como-servidor.html#comentarios</comments>
<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 03:57:34 +0100</pubDate>
<category>opera</category>
<category>opera unite</category>
<category>software</category>
<category>navegadores</category>
<category>internet</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/opera-unite-el-navegador-como-servidor.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Hasta ahora, los usuarios de internet, o por lo menos la práctica totalidad de nosotros, si queriamos ofrecer contenido a otros usuarios, debiamos hacerlo a través de terceras máquinas, a través de los denominados servidores, ya fueran servidores de hosting cuando escribimos un blog, mediante flickr si compartimos fotos o youtube cuando queremos mostrar un video.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D5hr-6cw4M8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D5hr-6cw4M8&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://unite.opera.com"&gt;Opera Unite&lt;/a&gt; es el nombre de la nueva tecnología de Opera que convierte al &lt;i&gt;browser&lt;/i&gt; noruego en un servidor; un servidor de música, de fotografías, de textos, de archivos o incluso un servidor web. Además, &lt;a href="http://dev.opera.com/articles/unite/"&gt;gracias a la API&lt;/a&gt; de Opera Unite, cualquier desarrollador podrá implementar sus propios servicios (los Opera Unite Services), por lo que no me extrañaría que en breve aparezcan nuevas aplicaciones tales como editores de texto colaborativo, reproductores de video a través de streaming o incluso juegos (obviamente pienso más en un juego de ajedrez que en un Call of Duty).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La idea es que &lt;strong&gt;si queremos ofrecer algo a alguien simplemente les enviamos la dirección directa del servidor Opera Unite de nuestra máquina&lt;/strong&gt; (algo asi como "unite://usuario.operaunite.com/") y ellos puedan acceder directamente al contenido sin pasar por servidores intermediarios. Por ejemplo, si queremos compartir las fotos de nuestras últimas vacaciones con un pariente que vive en el extranjero, ya no sería necesario que subieramos una cantidad ingente de megas a flickr, nuestro pariente podría acceder directamente a las fotografías con la única limitación, en cuanto a velocidad, de nuestras conexiones.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Habrá quien intente contraponer esta tecnología con la tan manida nube, o quien incluso vea a Opera como competéncia hacia los servidores tradicionales, pero en realidad es un servicio complementario. Tener una página web y aspirar a tener un número decente de visitas hace imprescindible disponer un servidor tradicional, de un hosting que nos garantice una cierta fiabilidad, que esté siempre en funcionamiento y que tenga  la suficiente capacidad para albergar un número considerable de usuarios simultáneamente. Sin embargo, para &lt;strong&gt;compartir archivos con amigos o usuarios puntuales, o incluso para acceder a nuestros archivos desde diferentes máquinas (incluso desde dispositivos móviles)&lt;/strong&gt;, es una solución fácil, cómoda y rápida.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Opera siempre ha innovado los navegadores web. Las pestañas, el "Speed Dial" o los gestos de ratón han sido implementados posteriormente por otros &lt;i&gt;browsers&lt;/i&gt;. Y pese a todo, dista mucho de gozar de la popularidad que merece. Quizás este nuevo servicio sea una característica muy rádical, un valor demasiado añadido para que sea copiado masivamente, pero ojalá ayude a la compañía nórdica a conseguir la cuota de mercado que sus innovaciones le hacen merecer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3nFphsNE0E0WcPzatgGJfzYrhWA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3nFphsNE0E0WcPzatgGJfzYrhWA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3nFphsNE0E0WcPzatgGJfzYrhWA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3nFphsNE0E0WcPzatgGJfzYrhWA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/aeUm6lxpV0w" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/opera-unite-el-navegador-como-servidor.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>World Builder</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/0c3xwBmV4bo/world-builder.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/world-builder.html#comentarios</comments>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 09:37:26 +0100</pubDate>
<category>infografia</category>
<category>3d</category>
<category>cine</category>
<category>tecnologia</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/world-builder.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Hologramas, realidad virtual, innovadores interfaces de usuario... &lt;strong&gt;"World Builder" es un corto creado por Bruce Branit, en el que narra la historia de un hombre que utiliza herramientas holográficas para crear un mundo virtual para su amada, quien desgraciadamente, está en coma.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Como curiosidad, el vídeo fue filmado en tan solo un día, pero las tareas de modelado, texturización, animación, renderizado y post-producción le llevaron al autor más de dos años de árduo trabajo.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VzFpg271sm8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VzFpg271sm8&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No deja de ser una historia de ficción, pero me parece muy interesante en cuánto a las herramientas que aparecen, sobretodo como los interficíes de usuario se integran en nuestro propio cuerpo y nos permiten interactuar con un mundo virtual. &lt;br /&gt;
Algo parecido, aunque lógicamente a una "escala" mucho menor; el poder crear un mundo virtual, es lo que siempre me ha fascinado de programas 3D como Cinema4D o 3D Studio.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gracias a Eloi por el enlace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27nH6WYDSYqkdfsPk4d8IP_JBIA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27nH6WYDSYqkdfsPk4d8IP_JBIA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27nH6WYDSYqkdfsPk4d8IP_JBIA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/27nH6WYDSYqkdfsPk4d8IP_JBIA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/0c3xwBmV4bo" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/world-builder.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>Project Natal y la olvidada accesibilidad en el mundo de los videojuegos</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/0nr5QODiWJM/project-natal-y-la-olvidada-accesibilidad-en-el-mundo-de-los-videojuegos.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/project-natal-y-la-olvidada-accesibilidad-en-el-mundo-de-los-videojuegos.html#comentarios</comments>
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 15:39:28 +0100</pubDate>
<category>juegos</category>
<category>accesibilidad</category>
<category>project natal</category>
<category>xbox 360</category>
<category>tecnologia</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/project-natal-y-la-olvidada-accesibilidad-en-el-mundo-de-los-videojuegos.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Indudablemente la noticia con mayor repercusión mediática de la edición de este año de la feria de videojuegos E3, ha sido la presentación del Project Natal por parte de Microsoft, un accesorio para Xbox 360 que será comercializado a principios del 2010.&lt;br /&gt;
Siguiendo la estela de la exitosa Wii de Nintendo, &lt;strong&gt;Project Natal prentende revolucionar la forma de jugar a  videojuegos, pero esta vez prescindiendo de cualquier controlador&lt;/strong&gt;. Nostros mismos, a través de nuestro cuerpo, controlaremos directamente cada título. Para ello el sistema utilizará una combinación de sensor de movimientos, cámara de video y micrófono omnidireccional en un mismo aparato. Podéis ver a que me refiero en este video de demostración:&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u2qVwshjaf4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/u2qVwshjaf4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si la cosa funciona bien, si el sistema es preciso y la respuesta instantánea, independientemente de las condiciones ambientales o estructurales de la habitación en la que se encuentra (cosa que todavía está por ver), su éxito parece asegurado. Por primera vez podríamos disfrutar del últimamente tan manido concepto de realidad aumentada de forma efectiva, algo que hasta ahora solo se había visto el el cine de ciencia ficción.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sin embargo &lt;strong&gt;existe un aspecto siempre se escapa del foco de interés de las comañías desarrolladoras de sistemas de entretenimiento: la accesibilidad&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
Me ha parecido cuánto menos paradójico que en la presentación del Project Natal, el portavoz de Microsoft mencionara que los controladores tradicionales no eran más que una barrera entre el jugador y el juego, porque la realidad es que para personas con ciertas discapacidades, especialmente discapacidades locomotrices, un controlador, un gamepad, un joystick o como lo queráis llamar, puede ser un instrumento genial y más que óptimo para divertirse compitiendo, de tú a tú, con otras personas, con o sin discapacidad, en igualdad de condiciones.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Soy consciente de que el ábanico de posibles discapacidades que puede sufrir el potencial jugador es demasiado elevado como para contemplarlas todas, pero eso no exime a las empresas de intentar suplir un buen número de ellas. Por ejemplo, además de las discapacidades locomotrices mencionadas, ciertas deficiencias auditivas o visuales, serían fácilmente subsanables ofreciendo la posibilidad de modificar la frecuencia de los efectos de sonido, añadiendo paletas de colores alternativas, menús y marcadores personalizables en tipografía, color y tamaño... etc. Concesiones artísticas necesarias, características en definitiva que, a buen seguro, no supondrían un inversión económica demasiado importante para la empresa desarrolladora y que, no obstante, lograrían que millones de personas, hasta ahora lúdicamente marginadas, disfrutaran de las mismas experiencias de entretenimiento que el resto del mundo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En realidad esto no es nuevo. En el mundo de la tecnología (y los videojuegos se nutren especialmente de ella), en las páginas web concretamente, existen normas, directrices, guias y puntuaciones (como las de la &lt;a href="http://www.w3c.es/Traducciones/es/WAI/intro/accessibility"&gt;WAI&lt;/a&gt; o la &lt;a href="http://www.w3.org/TR/WCAG10/"&gt;WCAG&lt;/a&gt;) que permiten que incluso una persona totalmente ciega pueda acceder al contenido de una determinada página. Es más, ciertas páginas institucionales deben cumplir estos requisitos de accesibilidad.&lt;br /&gt;
Asi pues, &lt;strong&gt;las desarrolladoras tienen la obligación moral de facilitar que, prácticamente cualquiera, pueda disfrutar de sus títulos&lt;/strong&gt;, y eso incluye el utilizar todos los medios de control que la tecnología pone a nuestro alcance, ya sean joysticks, micrófonos o, por que no, también el movimiento de nuestro cuerpo y sobretodo, &lt;strong&gt;no restringir un determinado juego a un solo tipo de control&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Veremos como evoluciona todo, pero un buen principio sería alguna especie de mecanismo de puntuación, visible en el la caja del juego, otorgado por algún organismo independiente en función de las posibilidades de control que ofrece el título. Tampoco estaría de más, aunque tal vez un poco complicado (por no decir utópico hoy en día) que fuera la ley, la que impulsara o incluso estableciera obligaciones para este tipo de medidas. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esperemos que el avance tecnológico, conlleve también un todavía más necesario avance social.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NuABexeE2L3IsNMQUSgG2ZEbEQE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NuABexeE2L3IsNMQUSgG2ZEbEQE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NuABexeE2L3IsNMQUSgG2ZEbEQE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NuABexeE2L3IsNMQUSgG2ZEbEQE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/0nr5QODiWJM" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>Wall-E</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/He5sgoklyqA/wall-e.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/wall-e.html#comentarios</comments>
<pubDate>Sat, 23 May 2009 15:49:39 +0100</pubDate>
<category>reseña</category>
<category>cine</category>
<category>pixar</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/wall-e.html</guid>
<description>&lt;p&gt;La última película de "Pixar" es sencillamente genial. &lt;br /&gt;
Siguiendo la excelente trayectoria de la compañía estadounidense, auna magistralmente unos personajes tan simpáticos como carismáticos y una historia aparentemente sencilla sobre valores humanos como la amistad o el amor con una segunda lectura, más adulta y mucho más interesante, sobre la rutina, el conformismo, la soledad y de como el amor puede cambiar de un plumazo el sentido de la vida.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sin a penas palabras, en un planeta tierra casi post-apocalíptico dónde solo queda el caos y la destrucción, donde el ser humano es solo un eco lejano con forma de la basura con la que condenó su existencia, la última obra de Pixar narra una de las más honestas y puras historias de amor que ha dado el celuloide. Una historia, y he aquí parte de su genialidad, que prescinde de todo artificio para enseñar que es &lt;strong&gt;el amor; esa burbuja, irracional y confusa vista desde fuera, que, sin embargo desde dentro, nos hace percibir el auténtico significado de la vida&lt;/strong&gt;. Y para ello, para mostrar el significado de semejante sentimiento, paradojas narrativas, lo hace a través de personajes que no son humanos, que ni si quiera están vivios: robots, inteligencias artificiales que son un reflejo de los anhelos, las debilidades y los ímpetus de aquellos que los creamos: nosotros.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/wall-e.jpg" alt="Wall-E y Eva"&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Interesante también resulta el papel de los actores secundarios de esta historia: los seres humanos. Solo queda con vida una colonia de ellos, los descendientes ya lejanos de una tripulación de un crucero espacial de vacaciones. Estos hombres y mujeres, inocentes, obesos como bebés gigantes que no saben ni caminar, desarrollan su vida en un constante periodo de ocio y relax, en el que ni si quiera camina, pues se desplazan a través de sillas que levitan. Es más, a penas ven más alla de lo que muestran las pantallas de estas sillas, esclavos cómodos y voluntarios de la inteligencia artificial de la nave.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Crítica metáfora, sin duda, del rumbo actual de muchos habitantes del primer mundo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wall-E, absolutamente recomendada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsAQnwj-q2-AvYEYLviKhg4vFoY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsAQnwj-q2-AvYEYLviKhg4vFoY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsAQnwj-q2-AvYEYLviKhg4vFoY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsAQnwj-q2-AvYEYLviKhg4vFoY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/He5sgoklyqA" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/wall-e.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>Escenas clásicas de Hitchcock reinventadas</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/wYdYbknKhXc/escenas-clasicas-de-hitchcock-reinventadas.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/escenas-clasicas-de-hitchcock-reinventadas.html#comentarios</comments>
<pubDate>Thu, 21 May 2009 02:16:17 +0100</pubDate>
<category>fotografia</category>
<category>cine</category>
<category>hitchcock</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/escenas-clasicas-de-hitchcock-reinventadas.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Curiosas &lt;a href="http://www.vanityfair.com/culture/features/2008/03/hitchcock&amp;#95;stills200803?slide=1"&gt;fotografías aparecidas en Vanity Fair representando escenas clásicas de películas del maestro del suspense, Alfred Hitchcock&lt;/a&gt;. Conservan todo el estilo que las inmortalizó, pero protagonizadas ahora por actores contemporáneos.&lt;br /&gt;
Algunos un ejemplos:&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/hitchcock01.jpg" alt="Charlize Theron en Crimen Perfecto"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Charlize Theron en "Crimen Perfecto".&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/hitchcock02.jpg" alt="Scarlett Johansson y Javier Bardem en La ventana indiscreta"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Scarlett Johansson y Javier Bardem en "La ventana indiscreta".&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/hitchcock03.jpg" alt="Jodie Foster en Pájaros"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Jodie Foster en "Pájaros".&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Via &lt;a href="http://www.cpluv.com/www/feeditem/5530/"&gt;Computer Love&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxfJDoZ-iFJVRSx3J2j8HOI5Lfw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxfJDoZ-iFJVRSx3J2j8HOI5Lfw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxfJDoZ-iFJVRSx3J2j8HOI5Lfw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hxfJDoZ-iFJVRSx3J2j8HOI5Lfw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/wYdYbknKhXc" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/escenas-clasicas-de-hitchcock-reinventadas.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>Gigapan, panorámicas de 1400 megapixeles con cámaras domésticas</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/gADUR6GqBkE/gigapan-panoramicas-de-1400-megapixeles-con-camaras-domesticas.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/gigapan-panoramicas-de-1400-megapixeles-con-camaras-domesticas.html#comentarios</comments>
<pubDate>Fri, 08 May 2009 11:19:40 +0100</pubDate>
<category>fotografia</category>
<category>gigapan</category>
<category>panoramicas</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/gigapan-panoramicas-de-1400-megapixeles-con-camaras-domesticas.html</guid>
<description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://gigapan.org/viewGigapanFullscreen.php?auth=033ef14483ee899496648c2b4b06233c"&gt;Impresionante panorámica de más de 1400 megapíxeles&lt;/a&gt; sobre la investidura de Obama. No tiene tanta resolución como aquellas fotografías de &lt;a href="http://www.inkoherence.com/fotografias-en-ultra-alta-resolucion.html
"&gt;xrez&lt;/a&gt;, pero aún así el detalle mostrado es impresionante.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/gigapan01.jpg" alt="Gigapan"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/gigapan02.jpg" alt="Gigapan"&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Lo interesante del tema es que ha sido obtenida con una cámara digital doméstica y "&lt;a href="http://www.gigapansystems.com"&gt;Gigapan Epic&lt;/a&gt;", un dispositivo que se comercializa por unos 400 €.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Via &lt;a href="http://www.blojer.com"&gt;Blojer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EkKNa0ed7cXpgVVJMmchKOqe3j8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EkKNa0ed7cXpgVVJMmchKOqe3j8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EkKNa0ed7cXpgVVJMmchKOqe3j8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EkKNa0ed7cXpgVVJMmchKOqe3j8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/gADUR6GqBkE" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/gigapan-panoramicas-de-1400-megapixeles-con-camaras-domesticas.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>Biblioteca Digital Mundial</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/CSXnfI38UFk/biblioteca-digital-mundial.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/biblioteca-digital-mundial.html#comentarios</comments>
<pubDate>Sat, 02 May 2009 05:39:33 +0100</pubDate>
<category>cultura</category>
<category>conocimiento</category>
<category>biblioteca digital mundial</category>
<category>unesco</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/biblioteca-digital-mundial.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Hace más de 2000 años la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca&amp;#95;de&amp;#95;Alejandr%C3%ADa"&gt;Antigua Biblioteca de Alejandría&lt;/a&gt; salvaguardó durante varios siglos todo el conocimiento de la civilización occidental, hasta que, por causas desconocidos, quedó destruida.&lt;br /&gt;
A día de hoy, probablemente lo más parecido a la Antigua Biblioteca de Alejandría sea la propia red de internet o, quizás acotando un poco más, la Wikipedia.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Resulta sin embargo, loable el la iniciativa de la Unesco con la creación de la &lt;a href="http://www.wdl.org"&gt;Biblioteca Digital Mundial&lt;/a&gt; y su &lt;strong&gt;ambicioso intento de preservar el conocimiento&lt;/strong&gt; a través de la digitalización de libros, mapas, imágenes, vídeos y demás documentos producidos a lo largo de toda la historia de la humanidad. Todavía no tiene demasiado contenido (varios centenares de artículos, tal vez unos pocos miles) pero el poder acceder a algo parecido a materiales de primera mano, con lo fidedigno que ello implica, resulta más que loable.&lt;br /&gt;
Por otra parte, el interface está muy cuidado y se incluyen varias opciones de descarga en función del tipo de material, por ejemplo, en el caso de libros antiguos en pdf o incluso en tiff.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Via &lt;a href="http://twitter.com"&gt;algún Twitter que no recuerdo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HEPrUywHNKQlGK2xTmb-Ne7PTE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HEPrUywHNKQlGK2xTmb-Ne7PTE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HEPrUywHNKQlGK2xTmb-Ne7PTE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HEPrUywHNKQlGK2xTmb-Ne7PTE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/CSXnfI38UFk" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/biblioteca-digital-mundial.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>SprintCam v3, video en FullHD a 2500 fps</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/l5el2TE02uM/sprintcam-v3-video-en-fullhd-a-2500-fps.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/sprintcam-v3-video-en-fullhd-a-2500-fps.html#comentarios</comments>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 01:51:49 +0100</pubDate>
<category>video</category>
<category>tecnologia</category>
<category>hardware</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/sprintcam-v3-video-en-fullhd-a-2500-fps.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Impresionante &lt;a href="http://www.i-movix.com/en/products/sprintcam-3-hd"&gt;demostración de la SprintCam v3&lt;/a&gt;, una cámara de video profesional capacitada para grabar video a resolución &lt;strong&gt;FullHD (1920 x 1080 pixeles) a  la increible cifra de 2500 fps&lt;/strong&gt; (fotogramas por segundo).
Como muestra este video grabado a 1000 fps:&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="549" height="309"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip&amp;#95;id=4167288&amp;server=vimeo.com&amp;show&amp;#95;title=1&amp;show&amp;#95;byline=1&amp;show&amp;#95;portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip&amp;#95;id=4167288&amp;server=vimeo.com&amp;show&amp;#95;title=1&amp;show&amp;#95;byline=1&amp;show&amp;#95;portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="549" height="309"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="font-size:12px;"&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/4167288"&gt;I-Movix SprintCam v3 NAB 2009 showreel&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/ridindave"&gt;David Coiffier&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por cierto, también podéis  &lt;a href="http://dl.free.fr/c5IHQlA4m"&gt;descargarlo a la resolución (1080p) y formato originales&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.broadwayvideo.com/digitalmedia/encoding/specs/"&gt;ProResHQ&lt;/a&gt;), o en unos más "modestos" &lt;a href="http://www.filedropper.com/1857709"&gt;720p y codificado en H264&lt;/a&gt;.
&lt;p&gt;Desconozco el precio del dispositivo, pero puesto que está destinado exclusivamente al mercado profesional, y a demás a un segmento muy concreto del mismo, con toda seguridad será absolutamente desorbitado para el usuario doméstico.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;p&gt;Via &lt;a href="http://www.gizmodo.es/2009/04/20/bestial-video-deportivo-en-full-hd-a-1000-fps.html
"&gt;Gizmodo ES&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8-IsPVobamYwldKKZNNOsBxHgY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8-IsPVobamYwldKKZNNOsBxHgY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8-IsPVobamYwldKKZNNOsBxHgY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V8-IsPVobamYwldKKZNNOsBxHgY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/l5el2TE02uM" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/sprintcam-v3-video-en-fullhd-a-2500-fps.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>Pagar la misma diversión varias veces</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/y32ZH_tdi1Q/pagar-la-misma-diversion-varias-veces.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/pagar-la-misma-diversion-varias-veces.html#comentarios</comments>
<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 16:46:36 +0100</pubDate>
<category>cine</category>
<category>juegos</category>
<category>música</category>
<category>cultura</category>
<category>ocio</category>
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<description>&lt;p&gt;La industria del entretenimiento, pese a que finja, traicionera ella, estar de rodillas a merced del "diablo de internet" (emule, ares, rapidshare y demás), exprime a sus clientes como ningúna otra. 
&lt;br /&gt;
La aparición periódica y constante de nuevos soportes provoca que las reediciones de material preexistente estén a la orden del día, y la evolución tecnológica se ha erigido como estandarte, o excusa, para que el consumidor sufra en su bolsillo esta constante actualización.
No me malinterpretéis, me parece lógico, loable y personalmente apetecible que exista una mejora constante de la tecnología; que los televisores tengan cada vez más resolución, que los aparatos de música suenen cada vez mejor (si eso todavía es posible) y que los videojuegos gocen de una apariencia cada vez más realista, pero sencillamente, &lt;strong&gt;es vergonzoso que nos cobren una y otra vez por el mismo material&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El mundo del cine, por ejemplo. La aparición del VHS, el DVD, el Bluray o últimamente los servicios de video a la carta agravian al consumidor reiterativamente, de tal forma que si, por ejemplo alguien compró en su día la trilogía de "El Padrino" en VHS y ahora quiere disfrutarla en alta definición en su nueva televisión plana, debe volver a comprarla en HD. Pecando de una inusitada candidez, tal vez podría argumentarse que el consumidor está volviendo a pagar porque ahora disfrutará de una calidad superior o incluso de un contenido adicional, todo ello consecuencia de un nuevo esfuerzo de las empresas productoras que debe ser recompensado económicamente. Pero la triste realidad es que en el caso del Bluray concretamente, esto no suele ser así, de hecho, muchas reediciones aparecidas hasta ahora tienen una calidad que, pese a ser en alta definición, deja bastante que desear.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Algo parecido sucede con la música, donde los soportes físicos están desapareciendo. Cada vez menos gente escucha música en un CD de audio. Los iPod's, los teléfonos móviles y demás reproductores mp3 se han impuesto casi por completo. Aunque aquí al menos, cabe la posibilidad de que el propio usuario convierta su música a formato digital, pues este último formato, pese a sus ventajas, no tiene una calidad necesariamente superior al tradicional CD.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El mundo de los videojuegos sin embargo, hasta ahora se había mantenido inmune a esta onerosa lacra, pero actualmente está sucediendo algo todavía más deleznable.&lt;br /&gt;
De hecho, la industria lúdica empieza a gozar de una cierta madurez, aunque sea solo en un sentido cronológico. Las desarrolladoras son conscientes de la existencia de nuevas generaciones de jugadores que no conocen algunos juegos antiguos pero excelentes, y por antiguos me refiero a que pertenecen a sistemas ya descatalogados, y se han decidido a explotarlos económicamente, otra vez. Muchos de estos títulos son joyas intemporales que han proporcionado horas y horas de diversión a millones de personas, pero su relanzamiento se realiza en unas condiciones totalmente anacrónicas.&lt;br /&gt;
Afortunadamente algunas empresas realizan un "remake" importante, volviendo a desarrollar todos los gráficos en alta definición o incluyendo contenido inédito e importante que merece ser pagado, pero la mayoría de las veces se trata del mismo título, sin haber sido modificado ni un ápice. &lt;br /&gt;
Estos juegos ya están hechos, y por lo tanto la inversión de su desarrollo, ya fue recuperada. Es más, su reedición se lleva a término gracias a todas las personas que compraron el título original pues nadie tiene interés en volver a poner en el mercado títulos mediocres que el público ya rechazó en su día.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Resultaría lógico pues que existieran descuentos considerables para los antiguos compradores de estos títulos reeditados, ya sean juegos, películas o música, y que ahora quieren volver a disfrutarlos en sus nuevos sistemas. Pero nunca es así.&lt;br /&gt;
En realidad no sería algo díficil de implementar. Bastaría con enviar algún número de serie, algún recorte discreto del packaging" o incluso el propio soporte físico.&lt;/p&gt; 

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los consumidores tenemos el poder de imponer nuestros deseos, nuestras exigencias, pero solo lo conseguiremos haciéndolo de forma masiva&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/St9CmuoxKl9PhalkxZQnS2omjLo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/St9CmuoxKl9PhalkxZQnS2omjLo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/St9CmuoxKl9PhalkxZQnS2omjLo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/St9CmuoxKl9PhalkxZQnS2omjLo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/y32ZH_tdi1Q" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>Nostalgia: Klik and Play y la creación de videojuegos sin saber programar</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/He2sBTcKR04/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/nostalgia-klik-and-play-y-la-creacion-de-videojuegos-sin-saber-programar.html#comentarios</comments>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 12:41:42 +0100</pubDate>
<category>juegos</category>
<category>software</category>
<category>consolas</category>
<category>personal</category>
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<description>&lt;p&gt;El poder crear un videojuego a gusto de cada usuario y que, además, fuera un excelente título es algo que ha sido de gran interés para multitud de "gamers" desde la época de los 8-bits. En realidad, esa inquietud, unida a un indudable talento, motivó la aparición de la edad de oro del software de entretenimiento español, allá por los años 80. Titulos como Corsarios, Livingstone Supongo, Cody, Sol Negro o, por encima de todos, La abadía del Crimen, quedaron grabados para siempre en el corazón de primigenios jugadores de todo el mundo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Confieso que, tiempo atrás, también yo fui seducido por esos deseos de lúdica grandeza. En una época en la que Windows 95 era el no va más de la informática doméstica y internet un lentísimo lujo que engrosaba tiránicamente  las arcas de la omnipresente Telefónica cayó en mis manos &lt;strong&gt;Klik and Play, un programa de la empresa&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.clickteam.com"&gt;Click Team&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;que permitía crear videojuegos sin necesidad de introducir ni una sola linea de código&lt;/strong&gt;, todo de forma visual. Funcionaba a base de contadores, objetos gráficos con diferentes estados y demás. Por ejemplo en un matamarcianos (shoot'em up), cuándo el objeto nave, que era un gráfico o una animación fli o flc, es colisionado por el objeto misil, se resta 1 al contador de vidas. Aparentemente, podría parecer que no tenía demasiada profundidad, pero hubo quien llego a realizar cosas notables con esta herramienta. Curiosamente en Youtube no he encontrado demasiados ejemplos, y mucho menos buenos, pero menos da una piedra:&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9rRlvSZADfQ&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9rRlvSZADfQ&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El caso es que nos reunimos tres amigos, con muchas más ganas que conocimientos, y nos dispusimos a crear un juego. Tal era nuestra inocente ambición que intentamos desarrollar, con ese primitivo programa y una vetusta copia de 3D Studio, ni más ni menos que un titánico RPG al más puro estilo del Zelda de Super NES. Obviamente, fracasamos, pero eso, es otra historia.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Más adelante aparecieron otros "engines" como DIV Games Studio (software español) y muchos otros que me dejo en el tintero, la mayoría más especializados para ciertos géneros (como RPG's o aventuras gráficas). Pero no sería hasta poco tiempo después, con el auge y popularización masiva de internet que flash se perfilaría como una plataforma con una curva de aprendizaje relativamente suave e ideal para la creación de juegos rápidamente accesibles a un público potencialmente masivo.&lt;br /&gt;
No obstante, nuestro gusanillo, nuestras aspiraciones de emular al genio Miyamoto o a otros reyes de la constelaciones lúdicas intemporales, habían sucumbido arrastradas por el cauce natural del propio tiempo, de nuestros intereses diversos, estudios dispares y, por qué no decirlo, por alguna que otra etapa de escarceos nocturnos, fiestas, borracheras y demás muestras de juventud incipiente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Volviendo al mundo real, a día de hoy existen varios proyectos para crear videojuegos sin necesidad de poseer avanzados conocimientos de programación. En PC los más populares probablemente sean &lt;a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/"&gt;Game Maker&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.gemixstudio.com"&gt;Gemix Studio&lt;/a&gt;, sucesor espiritual de Div Games Studio. Si os interesa el tema, &lt;strong&gt;en las páginas oficiales de ambos proyectos encontraréis tutoriales y demás recursos necesarios para iniciaros en la creación de juegos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En el ámbito de las consolas, también existen acercamientos hacia la autoría de videojuegos, pero siempre desde una perspectiva mucho más "casual". En Playstation 3, el mejor ejemplo es el excelente Little Big Planet y las enormes posibilidades que ofrece en cuanto a creación de niveles:&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QFI3aEoiBqY&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QFI3aEoiBqY&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Nivel de Little Big Planet con temática de Wipeout creado por un usuario.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Y en Xbox 360 por otra parte, encontramos a Kodu un titulo que todavía no ha visto la luz pero promete que cualquiera pueda crear juegos tridimensionales.&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PkusUwGJm-0&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PkusUwGJm-0&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Kodu, la promesa de Xbox 360 para la creación de juegos.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota&lt;/strong&gt;: Un saludo a mis amigos Edblue y Eyeclipse, compañeros de aquel viaje (y de muchos otros).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SjTO2w1sPYjKk-gnLWKLSH0yN8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SjTO2w1sPYjKk-gnLWKLSH0yN8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SjTO2w1sPYjKk-gnLWKLSH0yN8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SjTO2w1sPYjKk-gnLWKLSH0yN8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/He2sBTcKR04" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>Boston Legal</title>
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<comments>http://www.inkoherence.com/boston-legal.html#comentarios</comments>
<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 12:49:41 +0100</pubDate>
<category>series</category>
<category>television</category>
<category>reseña</category>
<category>derecho</category>
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<description>&lt;p&gt;Las series de abogados, en general, me aburren. Y lo dice alguien que ha estudiado Derecho.&lt;br /&gt;
No suelen ser más que una sucesión tediosa de tecnicismos orquestados por actores con más o menos carisma bajo la que, muy cinematográficamente, se esconde un oscuro y, a menudo, diluido ideal de justicia que lucha por imponerse.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/boston&amp;#95;legal.jpg" alt="Boston Legal"&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sin embargo &lt;a href="http://www.foxtv.es/boston&amp;#95;legal"&gt;Boston Legal&lt;/a&gt; me gusta precisamente porqué es todo lo contrario a eso. Es una serie de abogados tan inverosímil que podría no ser de abogados. Aquí las leyes, los tribunales, los casos... son algo secundario. &lt;br /&gt;
Todo el atractivo de Boston Legal, &lt;strong&gt;todo el peso del argumento, de los chistes,  todo el carisma, recae sobre los dos protagonistas principales&lt;/strong&gt;: Danny Crane (William Shatner), una leyenda del derecho, un mito venido a menos aquejado de un incipiente Alzheimer y Alan Shore (James Spader), un brillante y brutalmente honesto "mercenario" de los tribunales. &lt;strong&gt;Los demás personajes son meros comparsas para estos dos héroes. Porqué en realidad son eso, héroes&lt;/strong&gt;. Dos personajes tan épicos como mujeriegos y que en la inmensa mayoría de los casos salen indemnes y victoriosos de todos los litigios. Poco importa el sentido de la ley. Ellos &lt;strong&gt;son capaces de imponer, por encima de todo y de todos, su perspectiva, su voluntad, a través de ingeniosos argumentos y tretas "sexo-legales"&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Lo dicho, una serie desenfadada que, pese a lo que pueda parecer (o al menos esa es la impresión que tuve yo a priori), logra, sin demasiadas  pretensiones, su principal cometido: entretener.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nHwr5QmWD0kY2gobHJMNWQHLcz0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nHwr5QmWD0kY2gobHJMNWQHLcz0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nHwr5QmWD0kY2gobHJMNWQHLcz0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nHwr5QmWD0kY2gobHJMNWQHLcz0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/6ZA6_-6vH5Q" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>905015317</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/KVaoYfgugEc/905015317.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/905015317.html#comentarios</comments>
<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 12:32:02 +0100</pubDate>
<category>personal</category>
<category>telefonia</category>
<category>905</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/905015317.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Ayer por la noche recibí una llamada perdida (brevísima), de un número que no conocía, el &lt;strong&gt;905015317&lt;/strong&gt;.
No devolví la llamada, pero puesto que estaba delante del ordenador, se me ocurrió buscar este número por internet. Google arrojó muy pocos resultados, pero el primero (&lt;a href="http://whocallsme.com/Phone-Number.aspx/905015317"&gt;Who calls me&lt;/a&gt;) fue de lo más revelador. Al parecer &lt;strong&gt;muchas personas han recibido esta llamada y se trata de alguna especie de timo telefónico&lt;/strong&gt; sin otro objetivo que el de mantenernos pegados al teléfono.&lt;br /&gt;
Lo que no sé es como obtuvieron mi número de móvil. Soy absolutamente reticente en cuánto a enviar mensajes de texto a concursos publicitarios y demás.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Divagando por Google un poco más, llegué a decenas de páginas sobre información de números "905", que son utilizados comúnmente para gestionar (o captar) llamadas en concursos de programas de televisión. Me refiero sobretodo a esa clase de programas que emiten de madrugada cuyos acertijos parecen destinados a gente evidentes con taras mentales. &lt;br /&gt;
Pues bien, las, permitídme el eufemismo,  irregularidades de estos programas en cuánto a la utilización de estos númerosos son varias:
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Para empezar el no informar de las tarifas o mostrarlas en un texto con un tamaño de fuente ilegible. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;También está el hecho de aceptar llamadas incluso en horario fuera de concurso. Se supone que estos programas son en directo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="
http://www.laverdad.es/murcia/prensa/20070606/television/estoy-indefenso-ante-estafa&amp;#95;20070606.html
"&gt;Facturas imposibles&lt;/a&gt; que llegan a personas que a penas saben utilizar un teléfono móvil.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Tanto la &lt;a href="
http://www.elmundo.es/elmundo/2008/08/06/comunicacion/1218020936.html
"&gt;OCU&lt;/a&gt; como la &lt;a href="
http://www.televisiondigital.electronicafacil.net/Article7849.html
"&gt;UCE&lt;/a&gt;, así como &lt;a href="
http://www.laverdad.es/murcia/prensa/20070611/region&amp;#95;murcia/decenas-murcianos-denuncian-estafados&amp;#95;20070611.html
"&gt;algunos particulares&lt;/a&gt; han denunciado el asunto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Lo dicho, si os llaman números 905 o símilares (806, 807...), os recomiendo que no contestéis o, mejor dicho, que no devolváis la llamada.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ACTUALIZACIÓN:&lt;/strong&gt; Como muy bien apunta Diego Benito en los comentarios, parece que de momento la mejor solución es llamar a nuestro operador y que restrinja las llamadas, tanto entrantes como salientes, a números de tarificación especial.&lt;/p&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/knkfk2lwBW-fAqclGAGO_2983WA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/knkfk2lwBW-fAqclGAGO_2983WA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/knkfk2lwBW-fAqclGAGO_2983WA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/knkfk2lwBW-fAqclGAGO_2983WA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/KVaoYfgugEc" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/905015317.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>Depthcore</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/tplk2Z-0Nq0/depthcore.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/depthcore.html#comentarios</comments>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 01:59:51 +0100</pubDate>
<category>diseño</category>
<category>arte</category>
<category>infografia</category>
<category>3d</category>
<category>photoshop</category>
<category>fotografia</category>
<guid isPermaLink="false">http://www.inkoherence.com/depthcore.html</guid>
<description>&lt;p&gt;Las nuevas herramientas digitales tales como la fotografía digital, los programas de modelado y renderización tridimensional, photoshop, illustrator y demás son instrumentos destinados a revolucionar inexorablemente el arte contemporáneo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.depthcore.com"&gt;Depthcore&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;es una comunidad de artistas digitales&lt;/strong&gt; bastante elitista, pues todos sus miembros han sido previamente seleccionados en función de la &lt;strong&gt;calidad de sus trabajos&lt;/strong&gt; y, visto el nivel de los mismos, la selección es más que rigurosa. La exposición de los trabajos se realiza a través de "&lt;a href="
http://depthcore.com/chapters/
"&gt;capítulos&lt;/a&gt;", de temática ampliamente particular. He aqui algunos fragmentos:&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/ecstasy&amp;#95;by&amp;#95;dutra.jpg" alt="Ecstasy by Dutra - Depthcore"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Ecstasy by Dutra&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/let&amp;#95;me&amp;#95;be&amp;#95;weightless&amp;#95;by&amp;#95;moodswing.jpg" alt="Let me be weightless by Moodswing - Depthcore"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Let me be weightless by Moodswing&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;img src="http://www.inkoherence.com/images/ace&amp;#95;by&amp;#95;fake.jpg" alt="Ace by Fake - Depthcore"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Ace by Fake&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El arte está cambiando. Sí lo sé, nunca ha estado quieto, pero durante los últimos años ha cambiado más que nunca.
Las tecnologías, especialmente los ordenadores han ofrecido unos instrumentos cuyos resultados son especialmente frescos y originales.
Siempre he creído que si Dalí o Da Vinci vivieran, se ayudarían estas tecnologías para crear sus obras. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZBjmF8aj9dlXxKeOTjzfIv6jlpk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZBjmF8aj9dlXxKeOTjzfIv6jlpk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZBjmF8aj9dlXxKeOTjzfIv6jlpk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZBjmF8aj9dlXxKeOTjzfIv6jlpk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/tplk2Z-0Nq0" height="1" width="1"/&gt;</description> 
<feedburner:origLink>http://www.inkoherence.com/depthcore.html</feedburner:origLink></item><item>
<title>Facebook y la sociedad de la (des)información</title>
<link>http://feedproxy.google.com/~r/Inkoherence/~3/IsbQTCQreCE/facebook-y-la-sociedad-de-la-desinformacion.html</link>
<comments>http://www.inkoherence.com/facebook-y-la-sociedad-de-la-desinformacion.html#comentarios</comments>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 13:51:07 +0100</pubDate>
<category>internet</category>
<category>personal</category>
<category>web 2.0</category>
<category>facebook</category>
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<description>&lt;p&gt;Hoy en clase de inglés, ha surgido el tema de las nuevas tecnologías, de los nuevos servicios que ofrece internet y demás. No han tardado en aparecer los chats, seguidos de los foros, redes sociales e inevitablemente, "Facebook". La que probablemente sea la web más querida y odiada hoy en día.&lt;br /&gt;
Han habido opiniones de todo tipo, tanto positivas como negativas, pero sobre estas últimas, la queja y la preocupación omnipresente en todas era la &lt;strong&gt;supuesta falta de privacidad del servicio&lt;/strong&gt;. La mayoría de los alumnos criticaban que gente que no están en su lista de amigos, pudieran ver las fotografías que ellos han colgado (se referían a amigos de sus amigos). Este hecho es, en un principio cierto, pues es el comportamiento por defecto del servicio. Sin embargo, lo que &lt;strong&gt;mucha gente ignora y ni se molesta en descubrir es que Facebook pone un ámplio abánico de ajustes en la privacidad para cada usuario&lt;/strong&gt;, de tal forma que podemos disponer totalmente del alcance de nuestras publicaciones. Incluso es posible configurar la red social para que solo muestre nuestras fotografías a un cierto grupo de amigos que nosotros definimos.&lt;br /&gt;
Otra cuestión diferente, es el poder aparecer en fotografías que han subido terceras personas. Aquí las opciones de control para preservar nuestra privacidad son mucho más limitadas, y de hecho, es un tema mucho más polémico pues probablemente incluso la perspectiva legislativa sobre esta posibilidad varie en función de cada país. Aún así, es algo para lo que existe un claro paralelismo en el "Mundo Real" y nadie, hasta ahora, había alzado las campanas al cielo: Tú, en tu casa, en tu ámbito privado o en cualquier otro sitio, puedes enseñar fotografías, por ejemplo de una fiesta a la que has asistido, a teceras personas, en las que, además de ti, aparecen otros individuos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Obviamente, Facebook no es perfecto. El tratamiento, o mejor dicho, potencial tratamiento oneroso de los datos personales que posee de sus usuarios es, cuánto menos, preocupante. Además, en su voluntad de ser un servicio sumamente social, probablemente algunos de sus ajustes por defecto, son discutibles. Pero muchas veces es criticado injustamente, por personas ignorantes que no se preocupan, ya no en ver todo su potencial sino en conocer todas sus opciones. &lt;strong&gt;En la sociedad de la información, la ignorancia empieza a ser un hecho preocupante&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AzyPodLMl71Kvax595C4z26aaTE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AzyPodLMl71Kvax595C4z26aaTE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AzyPodLMl71Kvax595C4z26aaTE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AzyPodLMl71Kvax595C4z26aaTE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Inkoherence/~4/IsbQTCQreCE" height="1" width="1"/&gt;</description> 
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<title>Evernote: sincroniza tu vida digital</title>
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<comments>http://www.inkoherence.com/evernote-sincroniza-tu-vida-digital.html#comentarios</comments>
<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 08:15:11 +0100</pubDate>
<category>software</category>
<category>evernote</category>
<category>internet</category>
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<description>&lt;p&gt;Para quienes, como yo, utilizan varias máquinas conectadas a internet a lo largo del día, resulta imprescindible mantener una sincronización de ciertos elementos entre todos los dispositivos. Y uno de los elementos, sin duda indispensables para quien navega a menudo y/o tiene un blog, son las direcciones de páginas web con contenido interesante.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Existen opciones más o menos simples, como la extensión para Firefox "&lt;a href="http://www.foxmarks.com/"&gt;Foxmarks&lt;/a&gt;", que sincroniza los marcadores y las contraseñas de Mozilla Firefox o &lt;a href="http://www.opera.com/link/"&gt;Opera Link&lt;/a&gt;, el servicio oficial de Opera qué, además de sincronizar los marcadores, hará lo propio con el historial o las notas que almacenamos mediante diferentes versiones de Opera con independencia del sistema operativo e incluso del dispositivo donde ejecutamos el navegador (Opera mini y Opera Mobile se encuentran disponibles para un gran número de teléfonos móviles).&lt;br /&gt;
Sin embargo, resultan insuficientes para lograr una organización mayor, no solo de enlaces, sino de cualquier contenido, ya se encuentre en una página web, de forma local o que nosotros mismos hayamos creado como pueda ser, por ejemplo, una mera anotación.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Y esta carencia es suplida por "&lt;a href="http://www.evernote.com"&gt;Evernote&lt;/a&gt;", un &lt;strong&gt;excelente servicio  que nos permite crear "Notebooks" (Blocs de Notas), públicos o privados, dónde almacenar cualquier contenido&lt;/strong&gt;: imágenes, vídeos, textos, enlaces.. etc. Podemos introducir este contenido a través del cliente multiplataforma (Mac OSX, Windows, iPhone y Windows Mobile), mediante una página web, o a partir de una extensión para firefox que almacena lo seleccionado en cualquier página o a través de un marcador que hace lo mismo en el resto de navegadores.&lt;br /&gt;
Dicho contenido podrá ser editado, clasificado a través de etiquetas y automáticamente sincronizado con nuestra cuenta Evernote, de tal forma que será accesible ya sea a través del programa o mediante web. Dispone además, de otras características avanzadas, como &lt;strong&gt;funciones OCR&lt;/strong&gt; capaces de convertir en texto plano aquel que esté en el interior de imágenes.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i&amp;#95;ncr1Ee9e8&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/i&amp;#95;ncr1Ee9e8&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Existen dos versiones, la gratuita y la premium (5 $ al mes) cuyas principales diferencias entre ambas son el espacio mensual de la cuenta (40 y 500 megas respectivamente), la encriptación de los datos (SSL en la premium) y la publicidad que aparecen en los "Notebooks" públicos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A mejorar, la versión para Windows que carece de ciertas funcionalidades como la captura de fotografías a través de webcam o la implementación del &lt;strong&gt;sistema para guardar páginas web&lt;/strong&gt; o fragmentos de las mismas en otros navegadores que no sean Mozilla Firefox, pues resulta &lt;strong&gt;intolerablemente lento&lt;/strong&gt; y la ausencia de soporte del software para Linux aunque siempre es posible acceder a un interface web de nuestros contenidos a través de Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A0Quzd-pdNRiDd2on1W1734kOV8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A0Quzd-pdNRiDd2on1W1734kOV8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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